星际战甲武器配卡思路

一把枪的伤害从哪来
我拿同一把步枪做过测试,白板打九十级的怪,一发伤害是四十七,配好卡之后,一发变成两千三。五十倍差距,全在卡上。这游戏的伤害计算是乘法叠加,基础伤害、多重、暴击、元素各乘一遍,因此配卡的核心是让每个乘区都有物品,别把资源全堆在一处。新手最常见的错误是只堆基础伤害,堆到加三百,实际提升不到三倍,加一张多重射击,收益立刻翻倍。对比无主之地的词条体系,那边靠装备自带,这边靠卡的自在组合,自在度高,也更容易配错。我配错的第一把枪,花了三周才发现难题,那时候已经浪费了十多少内融核心。我记得第一次配卡,把八张基础伤害卡全塞进去,结局弹药打光了怪还站着,那把枪我留了两年,一直没删。
多重是最划算的一张
多重射击是性价比最高的一张卡。它的影响是让一次射击多打出一发子弹,等于直接乘伤害,一张满级的多重卡能给到加百分之九十,接近翻倍。更关键的是多重会影响触发类效果,触发概率也跟着涨。我做过对比,同样八张卡,带多重的比不带的多出六成输出,这张卡几乎没有副影响,除了弹药消耗快一点。对比暗黑四的暴击词条,那边靠装备就能堆到五成,这边要两张卡配合才有效,多重一张就够。因此配卡顺序里,多重排在第一位,我现在的习性是任何武器先塞多重,再考虑别的,这条经验适用于九成武器。还有一点,多重卡对弹道武器和射线武器的收益不一样,射线类能吃满,散弹类会被摊薄,这一点我写在备忘录里。
暴击要看底子
暴击不是所有武器都值得堆。暴击率低于百分之十五的武器,堆暴击是浪费卡位。我算过,一把暴击率十二的枪,堆满暴击卡也只有三成出头,同样的卡位放元素卡,收益高得多。暴击率三十以上的武器才值得走暴击流,这时候暴击率和暴击伤害要一起堆,单堆一个没用。对比流放之路二的暴击机制,那边有暴击球可以直接补率,星际战甲没有这种补丁,只能靠卡和武器底子。因此选武器先看暴击率,这是硬指标。我有一把暴击率三十五的手枪,配满暴击之后一枪能秒精英,同一套卡放在另一把枪上,完全没用。我现在选武器会先看两条,暴击率和触发率,两个都低就只当过渡用,这条经验帮我省了不少核心。
配卡这件事,说到底是在做乘法。每个乘区都放一点,总收益最高,多重优先,暴击看底子,元素看敌人,基础伤害垫底。对比暗黑四那种只堆一个乘区的配法,均衡配法的伤害能高出两倍,这个差距在打高等级怪的时候特别明显。我现在的流程是先看武器底子,再定走暴击还是元素,定完再补多重和基础伤害。卡位不够时,优先删基础伤害卡,由于它最容易被其他乘区稀释。新手照这个顺序配,基本不会走偏,也不用花太多核心。我现在还会给每把枪留一套备用配法,遇到不同阵营的敌人就换,成本不高,效果好。备用配法不用重新升级卡,换卡就行,这是这游戏最舒服的地方,我一周换两次,从来不觉得麻烦。
